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公式情報 考察 ムジュラでは天文学者が居る。大地を球と認識できる程度の天文学の知識技術がタルミナにはある、タルミナは平行世界かなとは思っていたけど実際の所ハイラルと地続きというのもありか?(2014/11/12) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 関連考察 パラレルワールドについて パメラの父がギブドの生態を解き明かしたとしたら、それは世の中にどう役立つ学問となるのだろう。ギブドのせいで村人が困ってるなら、追っ払うのに音楽が役に立つのかな。ペストへの特効薬的な感染症があるように見えない世界だし、そのなかでは毒や呪いが普通の人間への脅威となるのだろうか。(2014/11/12) ハイラルの医学はどんな状態か。城下町に医者は居るが、人間の回復手段として魔法や精霊の力を借りている。精霊の力は祈ったり宗教的な面も含まれるけど、それと医学は別なのか?外科手術は存在するのか?それとも漢方のように考え方が組みあわさっているのか。伝染病よりも脅威となっているのは呪いや毒(スタルチュラやゴースト系の)ではないかなと思ったので、どちらかというと外科などの発達よりも神や精霊にお祈りする白魔法系の方が親しまれているのではないかと思った。(2014/11/13) 中世の医療と医学 http //ameblo.jp/sumire93/entry-11176702156.html 牧師さんて本職は別に持ってる人が多いらしいから、レナードさんの本職はもしかして医者なのだろうか?異種族専門の医師、ゴロン族も仲が悪くなる前はカカリコ村に降りてきてたし、診察でも受けに来てたのか(2015/06/12) トワイライトプリンセスの世界では、それなりに医学は発達してるらしい。町医者は歯医者も兼任してるのか(2015/06/12) ロケットの発想もあるし宇宙人も降りてきてるし展望台もあるし、もしかしたらタルミナは宇宙という価値観が案外広まっているのかも知れない(2015/12/09) グレイ Wikipediaの記事をみる グレイ(Greys)とは、空飛ぶ円盤や宇宙人来訪に関係する雑誌記事やテレビ番組の中で、よく取り扱われる宇宙人(異星人、エイリアン)のタイプのひとつである。アメリカでは宇宙人による誘拐(アブダクション)事件など、目撃報告が多数ある宇宙人でもある フラットウッズ・モンスター Wikipediaの記事をみる フラットウッズ・モンスター(Flatwoods Monster)は、1952年9月12日にアメリカ合衆国ウェストヴァージニア州のブラクストン郡フラットウッズの町でUFOとともに目撃されたといわれる有名な「宇宙人」、あるいは未確認生物である。 タグ:その他のモンスター オルゴールハウス ギブド トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 学問・医療 考察
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公式情報 ゼルダ作品内ではトライフォースや三女神の紋章、賢者のメダルの紋章以外にも(恐らく)意図的に多用されているモチーフ、オブシェクトが存在する。HDや3Dリメイクでよりはっきりと確認出来るようになり、更に追加されたものもある。 考察 太陽、翼、目玉、トライフォース、歯車が装飾モチーフとしてよく使われる。逆に生き物の装飾モチーフは少ない、特定の場所でしか見られない?蛇など(2015/07/26) ちなみに蛇、悪魔の象徴といえば男根、剣の形。ギラヒムの舌?蛇、ウロボロス、完全性、鱗、雨と雷を操るもの、終焉の者。神の使い、脱皮と死と再生、竜との類似。(2015/07/24) コピーロッドと像、時の神殿、聖域の番人のデザインと影の世界全体のデザインに近いものを感じる。色ちがいなだけで等しく近未来的な発光するラインがある。源流が同じ?二つの共通項を考えるとむしろ中世ヨーロッパなデザインが異物。(2015/07/09) トライフォースは「幻」という漢字(古字、象形文字)なのでは?ギラヒムの◇◇◇紋章も恐らく古字にや中国の文様にルーツ?さまざまな国で幾何学模様というものは伝統工芸や衣装で昔からあって、フラクタルとして名前をつけられて現れたのがここ最近。ゼルダの国は「文明」そのもの?ギラヒム のダイヤ模様とかも中国のトランプの模様かもしれないし武器の柄の模様かもしれないけど、いつ生まれたのかわからない昔からある幾何学模様です。(2015/10/29) 各シリーズにある玉座に描かれる目の模様とプロビデンスの目の関係性(2015/09/05) イカーナ古城の玉座にも目玉マーク3つ描かれてたが、ただの目玉模様(シーカー族特有の涙と睫毛の無いもの)はグフーを表すものじゃなくて、神の目(プロビデンスの目、フリーメーソンの三角の中にある目のことね)を表すようだ。『神が全てを見通す目』の神を、国を治める王に置き換えた考え(2015/09/05) トライフォースにシーカー族のマークを合わせるとプロビデンスの目になるし、スカウォインパが女神に選ばれた種族だって言ってたのも納得。神はシーカー族という『目』を通して世界を見ていたのかもしれない(2015/09/05) 関連考察 シーカー族について トワプリでは姿の見えないシーカー族が、この時代にも存在していた可能性。ゼルダの被っているローブ。シーカー族のマークが付いているからこのローブはシーカー族の物である可能性が高い。そこに草の模様と砂時計にも見える刺繍。砂時計なら夢幻の砂時計繋がり?形的には鬼神の剣のもの?(2015/12/06) トアルの盾に彫られる(焼かれる)リンクの自宅に多用されるマークの意味はなんだろうか。トアルの盾にどうしてリンクの家の紋章が彫って(焼いて)あるのか。リンクに渡す為?リンクの両親が盾作りを教えたかもしれない名残?そしてリンクの紋章とハイラル城にある模様、全体的に遠目から見ると似てることに気付いた。何かあるのだろうか(2015/12/08) 風タクのガノン城は目のモチーフの装飾が多く扱われている。(2016/02/26) タグ:その他美術 主要 夢幻の砂時計 紋章・シンボル 考察
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ゼルダとは、ハイラル王家の王女に代々つけられる名前である。 「ふしぎの木の実」でのゼルダ。リンクとのキスシーンがあることで話題になった 人物 作品ごとに時系列の関係上リンクとともにそれぞれキャラクター設定の違う別人のゼルダが描かれている。リンク同様子供の姿が多いが、一般的に知れ渡っているのはおそらく「時のオカリナ」の大人ゼルダであり、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」が影響しているのは間違いないだろう。シークの正体はこのソフトが出るまでは一切表で明かしてはならないという暗黙の了解が存在した。「風のタクト」での通常時の姿は海賊頭のテトラである。最終決戦ではリンクとともにガノンドロフと対峙し戦うことになる。その際の口調はもともとのままであり、これはこれで新鮮味があって萌えるというプレイヤーもいるかもしれない。以後も何度かテトラゼルダが出演することとなるが、「大地の汽笛」のゼルダはテトラの玄孫らしい。 名前の由来はアメリカの小説家フランシス・スコット・キー・フィッツジェラルドの妻ゼルダ・セイヤーからであるが、生みの親の宮本茂氏は「響きがかっこよかったから」というだけで決めたらしい。 人気 ヒロインとしての人気はピーチ以上だろう。リンクとともにイラストが描かれることが非常に多く、ゼルダプレイヤーの間で最も人気のあるカップリングであるに違いない。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるゼルダ か弱いお姫様キャラかと思いきや、高い攻撃力を持つパワーキャラで、特に空中前後に出せる「稲妻キック」は非常に優秀。「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではさらに磨きがかかり、ディンの炎も強化されている。 主な登場作品 ゼルダの伝説 (1986) ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~ ~時空の章~ (2001) ゼルダの伝説 風のタクト (2002) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (2007) カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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何か暇なんでss作るわwss作るの初めてだから温かい目で読んでくださいw みんなのチャット伝説
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ゼルダ(ゼルダの伝説) 現在状況 【名前:ゼルダ@ゼルダの伝説】 健康状態:疲労、シークに変身中。 武装:マスターソード@ゼルダの伝説 所持品:支給品一式 現在位置:D-8 第一行動方針:マリオ達と行動する。 第二行動方針:できればリンクを探す。 最終行動方針:ゲームの阻止。 備考:ガノンドロフのことは忘れています。 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 クッパ、ミュウツー、マリオ・マリオ グループ名 なし 共通思考 気絶したクッパ(マスターソード回収の為)を背負い近づいてくる恐ろしいほど巨大な魔力(ガノンドロフ)から逃げる その他 なし 追跡表 025 ・042 ・070 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ゼルダ 【出展】ゼルダシリーズ 【種族】人間(ハイラル人) 【性別・年齢】女・17歳位 【外見】ピンクのドレスだが、ピーチ姫と違ってファンシーな物ではない。 【性格】落ち着いている。 【口調】貴族っぽいしゃべり方。一人称は私(わたくし)。 【特異能力】魔力が使えて、変身や、光の弾が撃てたり、ワープできる。 【備考】変身している時は身体能力が非常に高い。 【名前】シーク 【出展】ゼルダシリーズ 【種族】人間(ハイラル人) 【性別・年齢】男・17歳位 【外見】青い服で、頭に白い包帯をまとっている。金髪。 【性格】ゼルダと同じ。 【口調】一人称は俺・二人称はお前。 【特異能力】少しなら魔力が使える。服にデクの実が仕込まれている。 【備考】この状態だと魔力が弱い。 コメント欄
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ゼルダ 必殺技 ネールの愛 敵の飛び道具を反射させる。 上必殺技 フロルの風 ワープしながら上に移動する。 横必殺技 ディンの炎 炎を出して攻撃する。ため可。 下必殺技 シークチェンジ シークに変身する。 最後の切りふだ 光の弓矢 横方向一直線に強力な光の矢を発射する。 主な登場作品 ゼルダの伝説シリーズ 特徴 ゼルダに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 ジャンプ前+横のキック威力強すぎ。ボス戦とかならかなり使えるよ! -- ぷーひゃら (2008-02-14 15 11 02) ゼルダ使うの難しいけど、綺麗なのでついつい選んでしまう!笑 -- こぶち (2008-02-16 00 11 40) ゼルダは強いし可愛いしピーチよりは頭よさそうだよ(^-^) -- 名無しさん (2008-03-13 17 11 43) 落ちたときの声が・・・ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2008-03-17 06 52 11) スマブラ最強の姫です!上スマッシュ強! -- 滑空神殿 (2008-04-18 21 51 09) ゼルダもシークも強いけど、チェンジに時間がかかるのが欠点 -- 鋼騎士 (2008-05-27 22 22 24) ゼルダのパンツ見えねぇー -- エロ (2008-05-31 16 44 40) 見え方知らない・・・・ -- エロ (2008-05-31 16 46 43) 胸写真でとりまくり・・・うーーん、ぜつみょうにいいね -- かんかん (2008-05-31 16 54 53) ↑ぼくもやろ -- 名無しさん (2008-05-31 16 55 55) 使いやすい -- 名無しさん (2008-06-01 17 07 37) しけーーしけーーほんとにしけーー -- うんち (2008-06-02 07 34 17) 横B -- メタナ (2008-07-20 20 59 18) 強すぎ -- メタナ (2008-07-20 21 01 54) 神とよばれている 本当デスョ -- 悠樹 (2009-07-12 06 56 24) 強いのだー!! -- ナギ (2009-07-20 12 35 48) 地上で通常B(相手を引き離す)→上Aor下A(この2つが主力。上Aは背の高いキャラに。下Aは弱いけど相手をよく転ばせる。下通常A・横Aは発動が遅いので控える)→空中各A技or横スマor上スマ(空中は強いものが揃うが当てるのが難しい。要練習)→横B(ぶっ飛んだ相手を追撃。B押しっぱで火球が進んでいく間に上下に方向に調整。Bを離して爆破。相手までの距離が長いほど範囲・威力が増大するので、爆破するタイミングをずらすと相手は為すすべなし) ゼルダは運動性能は弱いけどリーチと技持続時間が長いので、とにかく相手を自分から離そう。ゼルダ万歳。 -- ぬえ (2009-09-08 06 19 19) ゼルダのパンツはタイツっぽいのが残念。 -- ノケス (2009-10-25 20 18 07) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 38 52) 名前 感想
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「わたしはゼルダ このハイラルの王女… あなたの 名前は…? ・・・・・・・・ リンク… ふしぎ… なんだか なつかしい ひびき…」 + 担当声優 國府田マリ子 『BSゼルダの伝説』 水沢潤 『時のオカリナ(3D)』『スマブラDX』『トワイライトプリンセス』『スマブラX』『スマブラfor』 橘ひかり 『風のタクト(HD)』『4つの剣(+)』『ふしぎのぼうし』『夢幻の砂時計』『ゼルダ無双(ハイラルオールスターズ)』 大前茜 『大地の汽笛』 嶋村侑 『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』 藤村歩 『神々のトライフォース2』『スマブラSP』 世戸さおり 『ゼルダ無双(ハイラルオールスターズ)』 ※ゼルダ無双で声優が2名存在する点については後述 『ゼルダの伝説』シリーズのヒロイン。タイトルロールに上がっているが主人公ではないので要注意。 基本的に「知恵のトライフォースを宿すハイラル王国の姫君」という設定で登場し、 勇気のトライフォースを宿す主人公のリンク、力のトライフォースを宿す敵役のガノンドロフと共に、 同シリーズの多数の作品のストーリーに深く関わってくる。 『ゼルダの伝説』シリーズは海外で絶大な人気を誇り、実際に我が子に「ゼルダ」と名付けた著名人も存在する程。 原作におけるゼルダ 『ゼルダの伝説』シリーズの作品は時系列が繋がっているという設定があり、 各時代に登場するゼルダやリンクは基本的に同名の別人である。 2012年時点の公式設定では『時のオカリナ』から3つのパラレルワールドが発生している (詳細はリンクの「ゼルダの歴史」、ガノンの「ガノンの伝説」最後に記載の時系列表を参照)。 + 各作品におけるゼルダ ゼルダの伝説 ハイラル地方の小王国を治めていたが、豚の大魔王ガノンに攻め込まれ、 捕まる直前に「知恵のトライフォース」を8つに分けて各地に隠す。 これをゼルダの乳母のインパから聞いたリンクはトライフォースの探索、ガノンの打倒、 そしてゼルダの救出を決意し、冒険の旅に出かける。 リンクの冒険 『ゼルダの伝説』から3年後の続編。初代ゼルダが登場。 先王から「勇気のトライフォース」を継承する立場にあったが、 そのことを巡って兄と対立した末、兄の側近の魔術師がかけた魔法によって永遠の眠りについてしまう。 それから本編の時代、未だガノンの爪痕が残るハイラルの地を復興させるため、 そして初代ゼルダを永遠の眠りから解放するため、リンクは勇気のトライフォースを獲得する旅に出る。 + 現在では…… 作品数増加に伴う設定変更により、現在の設定では初代ではなく「遠い時代のゼルダ姫」ということになっている模様。 また、第1作の直接の続編ということは前作で助けた現代のゼルダ姫も存在するはずなのだが、どういう訳か一切触れられていない。 神々のトライフォース かつてガノンを封印した七賢者の末裔の一人。 側近に司祭アグニムはかつてハイラルの災害を鎮めて民心を掌握し、 国政を預かる等信頼されていたが、その裏で国王を暗殺し、実権を握ると闇の世界と光の世界を繋げて魔族の世を興すべく、 ゼルダや他の末裔達を捕らえて生贄にせんとする。 囚われの身となったゼルダはテレパシーを使い、リンクに助けを求める。 時のオカリナ 少女期に予知夢を見、王国に取り入る盗賊ガノンドロフの邪悪な企みを察知。 同時期に自分を訪ねてきたリンクに王国の危機を伝え、ガノンの野望の阻止を誓い合った。 その後、予知通り謀反を起こしたガノンから逃れる際にリンクに「時のオカリナ」を託して隠遁。 7年後、当時(=7年前)の世界から時間を超えてやって来たリンクに陰ながら助力する。 各地の全ての賢者を覚醒させ終えたリンクに光の弓矢を授けた直後にガノンドロフに攫われるが、 救出され、崩壊するガノン城から悠長に歩いて脱出したり、 魔王と化したガノンを相手取るリンクをサポート。作中では見事に封印する事に成功した。 ちなみに、本作は(色々な意味で)後のシリーズに大きな影響を及ぼす、ゼルダ世界の歴史の重大事であり、 7年後の世界での戦い、詰まる所のラスボス戦の結果により、歴史は以下の3つの世界線に分岐していく。*1 7年後の世界でリンクが勝利したままの世界→『風のタクト』 7年後の世界でリンクが勝利した後、元の世界(7年前)で未然にガノンを処刑した世界→『トワイライトプリンセス』 7年後の世界でリンクが敗北した後の世界→『神々のトライフォース』→『ゼルダの伝説』→『リンクの冒険』 + ゼルダの「影」(原作ネタバレ注意) 「時のオカリナとマスターソードある限り… 時はキミの手の中にある」 7年後の世界にてリンクに助力する際に素性を隠し、絶滅したはずのシーカー族の生き残りの青年「シーク」と名乗っていた。 リンクの行く先々に現れては手持ちのハープを使って不思議なメロディを聞かせては姿を消していたが、 これは時のオカリナを所持するリンクに今後の旅で必要なオカリナのメロディを教えるというものだったのである。 リンクが各地の賢者を覚醒させる旅を終えた後は正体を明かすと同時に時の賢者として覚醒するが、 直後にガノンドロフに攫われてしまう。 ゼルダは単なる変装ではなく、魔法によってその身をシークに変身させている。 服装はもちろん、体格、目の色、肌の色まで一瞬で切り替わる事から、 非常に高度な魔法ではないかと『スマブラDX』のフィギュア説明文にてそう推測されている。 なお、性別も魔法で変化させているかどうかについては意見が分かれるところである。 サラシを巻いてる事や『スマブラ』や『ゼルダ無双』でのモーションやデザイン等にフェミニンさを感じさせる要素はあるが… ファンアートでも青年として描く人もいれば完全に女性体型で描く人もおり、あえて中性的に描く人もいる。 姫川明の漫画版では原作と違ってゼルダの記憶を完全に封印した状態で活動しており、 敢えてガノンドロフの配下として潜り込むことで姿を隠していた設定になっている。 このためリンクの動向をガノンドロフに示しつつも、勇者の使命を抱えるリンクの導き手および友人として動くという二重スパイになっていた。 またゲルドの砦にてツインローバの魔法でダメージを受け、リンクに介抱されるという展開があるが、 その際に手の甲に王家の紋章(トライフォースの模様)があることが判明。 その後リンクが「意外と華奢」と評し、覆面が外れた素顔を見て女性だと気付くという流れで、 肉体的にはゼルダと違いが無いように表現されている。 本編での登場は『時のオカリナ』のみだが、 『スマブラ拳!!』によれば「開発中に考案されたというデザインが下地」、 『ハイラル・ヒストリア』では「『トワイライトプリンセス』のゼルダがシークに変身することを想定し『X』用に描かれたもの」 という事で実際に描かれたデザインが存在する。 風のタクト この時代には既に滅びたはずのハイラル王家の末裔。 ストーリーの後半部分にて登場する。 復活したガノンドロフから身を守るためにハイラル城の地下に潜伏していたが、 リンクが風の勇者となってハイラル城に戻ってきた時には既に攫われてしまっていた。 + その正体は…(ネタバレ注意) その正体は物語の序盤からリンクと度々行動を共にしてきた、 「海賊テトラ一家」の頭を務める少女・テトラ(正確にはゼルダがテトラの本当の姿だが)。 気が強く豪快で男勝りな姉御肌だが心優しい性格の持ち主でもある。 マスターソードの所有者を探して航海している途上、 自分の代わりに怪鳥ジークロックにさらわれてしまったアリルを助けるべく、その兄のリンクに協力するが、 冒険を進めていく中で自身がハイラル王家の血筋と知恵のトライフォース(の欠片)を継承する「ゼルダ」であることが発覚。 完全な知恵のトライフォースが宿りゼルダとして覚醒した後は、正体と使命を知らされた動揺もあってか一旦は従来作に近い言動になるも、 生来の性格もあってすぐに本調子を取り戻し、ガノンドロフとの最終決戦では光の矢を携えてリンクと共闘した。 決戦の後は元の褐色肌のテトラに戻り、リンクや子分達と共にまだ見ぬ新天地を求めて船を進めていった。 『4つの剣+』に収録されている『ナビトラッカーズ』ではナビゲーターの一人として登場。 原作シリーズでは珍しいフルボイスで喋る姿が見られる。 『ゼルダ無双』にも登場しており、同作の世界観におけるゼルダや、『大地の汽笛』版ゼルダとの共演を果たしている。 トワイライトプリンセス 影の世界より侵攻してきた僭王ザントの軍勢を前に自ら剣を取って戦うも力及ばず、降伏。 影の領域となったハイラル城の塔の一室に幽閉されることになる。 また、民を守れなかったことへの弔意から、初登場からしばらくの間は黒いローブ(喪服)に身を包んでいる。 後にハイラルがガノンドロフの手中に堕ち、リンクが入城した際にはガノンに憑依されたゼルダと戦うことになる。 戦闘後はリンクと行動を共にしてきたミドナによって解放され、 騎馬戦ではリンクと一緒にエポナに騎乗し、光の弓矢を携えてガノンドロフと対決する。 大地の汽笛 『風のタクト』のゼルダの子孫で5代目(玄孫)に当たる。 鉄道網が発達したハイラル王国の王女だったが、 魔王の復活を目論む大臣キマロキの裏切りにより、魂と体を分離され、 魔王の転生の器として体を奪われてしまった。 自分の体を取り戻し、王国の平和を守るため、機関士見習いのリンクと共に 「神の汽車」に搭乗して魔王の魂が封じられた「神の塔」へと出発する。 本作に登場するモンスター「ファントム」にゼルダが乗り移ることが可能で、これが攻略の鍵を握る。 ちなみに、この時の彼女に執拗に攻撃を加えると……? 普段は姫らしくおしとやかに振る舞う一方で、先祖譲りの勝気で高飛車な性格も併せ持ち、 自分の体の危機にオーバーに狼狽えたりと従来作で見られない俗っぽい一面が出ている。 『ゼルダ無双』では3DS版及びNintendo Switch版の追加キャラクターとして、通常のゼルダとは別に登場。 ゲーム中の名義は「ゼルダ」だが、公式では通常版との区別のため「トゥーンゼルダ」とも呼ばれる。武器は守り人の剣。 スカイウォードソード 天空に浮かぶ浮島「スカイロフト」に住む少女。 ある時、突然発生した竜巻に巻き込まれ、大地へ落下。 そこで出会った謎の老婆から自身の正体と使命を知り、各地の神殿へ巡礼の旅に赴く。 + 正体と使命(ネタバレ注意) ゼルダの正体は女神ハイリアの転生した姿。 太古の昔よりトライフォースとハイラルの世界を守護する役目を担っていたが、 魔族との戦いで「終焉の者」をトライフォースの力で完全に滅ぼすべく、 人間のゼルダに転生(神はトライフォースを使用することが出来ない)したのである (そのため、歴代ゼルダも魂単位では皆同一の存在と言えるだろう)。 巡礼中に過去の世界へ移り、終焉の者の封印を安定化させるために永い眠りについていた。 その後、ゼルダを追って大地に降りてきた幼馴染のリンクの尽力により目を覚ます。 終焉の者が封印された後、リンクと共に大地に残って暮らすことを決意する。 この作品におけるゼルダは騎士学校の校長の娘であり、 時系列では最初期に当たることもあってシリーズ初の「姫ではない」ゼルダでもある。 ブレス オブ ザ ワイルド 本編開始の一万年前、聖剣に選ばれた英傑とトライフォースを操る姫、そして古代兵器ガーディアンと神獣達の力でガノンは封印された。 それから時が進み本編開始の100年前、占い師によりガノン復活の兆しありという予言が告げられる。 ところが、当代のゼルダは肝心の王家の力を覚醒させられず、やむなく対抗策として古代兵器を研究し復活させた。 しかし、あろうことかガノンはハイラル城の地下から現れ、切り札だった古代兵器を乗っ取り、王と神獣を操る英傑が全滅してしまう。 守護を任されていたリンクはゼルダを守りながら壮絶な撤退戦を繰り広げるも遂に力尽き、その時にゼルダの力が覚醒。 リンクを回生の祠で100年の眠りにつかせ、マスターソードを森に封印したゼルダはハイラル城へガノンの力を抑え込みに行った。 本編の時点では封印が限界に近付いており、復活したリンクへ文字通りの天の声として導きを与えている。 本作のゼルダは知的好奇心が旺盛であり、特にガノン封印の歴史に繋がる事もあってか考古学に精通。 外見もそれに合わせてフィールドワークに適した格好となっている。 ただそれは、どれだけ苦労を重ねても王家の力が覚醒しなかったことから来る逃避行動でもある。 一方、彼女の護衛を任されていたリンクは天才剣士として周囲からの賞賛と期待を一身に背負っており、 そんな彼に対して羨望やコンプレックスが入り混じる屈折した感情を抱いていたが、 危機を救われてからは徐々に心を開き、想いを寄せるようになっていく。 特に本作のゼルダはこれらのバックストーリーや、本編で手に入る「ウツシエの記憶」での描写等、 歴代のゼルダと比べてもかなり感情豊かに描かれており、『大地の汽笛』とはまた違った人間味が溢れる姿が映し出されている。 + 『厄災の黙示録』では 『ブレス オブ ザ ワイルド』の100年前を舞台とする『ゼルダ無双 厄災の黙示録』では、 本来の時系列では起動していない少し先の未来から来た小型の白い謎のガーディアンにより、 同じく本来の時系列では能力が解放されていないはずのシーカーストーンを活用して戦うことに。 だが、この時やって来たのはこのガーディアンだけではなかったようで…。 このガーディアンが記録していた情報がもたらされたことなどにより、本来の歴史から流れが変化し始める。 DLCであるシーズンパス第1弾を適用すると「マスターバイク」と呼ばれるバイクに乗って戦える (データを基に新たに作ったものなので本編の「マスターバイク零式」とは別物)。 その戦闘スタイルはバイクに乗って相手に突進したり、燃料代わりに素材をバイクに入れてビームを放つというもの。 以上のように、『厄災の黙示録』におけるゼルダは、 それまでの「アタリマエ」が刷新された『ブレス オブ ザ ワイルド』ベースである事から、 テクノロジーを駆使して戦うキャラクターとなっている。 + 『ゼルダ無双』におけるゼルダ 無双シリーズとコラボした『ゼルダ無双』ではプレイアブルキャラとして使用できる。 そう、タイトルの通りゼルダで無双出来るのである。 戦争を題材としているため、他作品と比べ、防具を身に着けドレスの意匠を残しつつも動きやすいデザインになっている。 武器は細剣、タクト、コピーロッド。一部の攻撃では魔法も使用する。 前述の通りテトラとトゥーンゼルダが参戦しているため、異なる時代や世界観のゼルダ達の時空を超えた共演が実現した。 + ゼルダの「影」再び(原作ネタバレ注意) また、ゼルダが正体を隠した時の姿である「シーク」もプレイアブルとして登場。 武器はハープだが、一部の攻撃でクナイも使用する。 「レジェンドモード」ではハイラル城陥落後に出現し、リンクに同行。 水の神殿を侵略していたゼルダに化けた偽者を撃破後は正体を明かし、 ハイラル王国の王女にして知恵のトライフォースの継承者ゼルダその人である事が発覚した。 バレバレやっちゅーねん(原作既プレイ的な意味で) + ゲームブックシリーズにおけるゼルダ 『ゼルダの伝説』の後日談である双葉社のゲームブック『蜃気楼城の戦い』では、 夜になった時にゼルダがプレイヤーキャラクターになるが性能自体はリンクと同じ。 また、本作オリジナルの設定としてゼルダの父であるハイラル王「グレアムII世」が登場する。 作中では巨大な食人植物やリーパー、ライネルにアクオメンタスといったモンスターと勇敢に戦うなど、 他の作品での彼女とは一味違うアグレッシブな活躍を見せてくれる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるゼルダ 作品ごとのデザインの変遷 『DX』から登場。『SP』を除いて初期から使用可能なキャラとして登場する。 『スマブラ』でのゼルダは魔法と体術で戦う、スピードが無い分パワーに長けたキャラクターとしてデザインされている。 また、『for』以降他の女性キャラのスカート内が暗くなる等で見えなくなる中、唯一普通に覗き込めるキャラでもある(『X』以降は厳密にはズボンに近い形状だが) + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ネールの愛(NB) 体を青く輝く八面体状の結界に包み、飛び道具を跳ね返す。 フォックスのリフレクター等と違って一時的なもので永続しないが、 解除時に飛び散る水晶の破片に攻撃判定があり、かつ発生中は無敵なので迎撃や暴れに使える。 フロルの風(上B) 緑色のつむじ風を体に溶け込ませながら消失した後、スティックを倒した方向へワープ(入力しなければ真上に飛ぶ)。 移動距離が大きく、復帰しやすい。 つむじ風発生時とワープ直後の2回で攻撃判定が生じる。 『for』以降はこれらの吹っ飛ばしが強くなっており(1回目は真上、2回目は斜め上)、 上方の撃墜ラインに近付く関係上相手の蓄積%が溜まっていれば1回目→2回目の早期撃墜を決められる(重量級のデデデでさえも100%程でお星様になる)。 高性能な反面、使用後のしりもち落下時に横方向の移動ができないという弱点があったが、 『SP』ではその仕様が廃止され、更に地上にいる時に使用した際、スティックを真下に倒していれば移動せずその場に留まることも可能になっている。 シークチェンジ(『X』までの下B) ゼルダのもう一つの姿であるシークに変身。 根本から性能が変化し、対戦相手はそれに対応せざるを得なくなる。 ファントムアタック(『for』からの下B) 『大地の汽笛』に登場した「ファントム」を召喚し、前方に突進させる。 Bボタン押しっぱなしで溜めるほど前進距離が伸び、攻撃も強くなる。 ファントムには耐久値が存在し、これが尽きるとその場で崩壊する。 『for』では一度崩壊すると一定時間再使用出来ない仕様だったが、 『SP』ではその弱点が解消された他、溜めている間にファントムが徐々に組み立てられる演出が追加され、 さらに溜め終えるとBを押し続けていても自由に動き回れるようになった。 ディンの炎(横B) 小型の火炎を前方へ飛ばし、爆破する。 Bボタンを押し続けている間は距離が伸びる他上下に軌道を変えられる。 任意のタイミングでボタンを離して目的の位置を攻撃するという使い方になる。 光の弓矢(『for』までの最後の切りふだ) 『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』で対ガノンドロフ用に使った武器。 スマブラでは発動した位置から横一直線に矢を放ち、対戦相手を吹っ飛ばす。 発射する前も効果範囲内にいる相手をしびれ状態にするので撃ち漏らしにくい。 途中で地形などの遮蔽物があったり、相手がシールドを張ったりスーパーアーマーを発動していてもそれらを無視する。 複数人の場合、後ろにいる相手ほど威力が落ちる。 知恵のトライフォース(『SP』からの最後の切りふだ) 目の前に知恵のトライフォースを出現させ、範囲内に入った相手をトライフォースの中に閉じ込めて攻撃し、最後に吹っ飛ばす。 この時、閉じ込めた相手の蓄積%が100%以上だと即撃墜となる。 トライフォースの周りには風が発生し、近くにいる相手を吸い寄せられる(誰か一人でも捕まると風は止む)。 捕らえられるのは一人だけだが、他の相手も巻き込むことは可能(即撃墜効果は無し)。 必殺ワザ以外にも特筆すべき通常ワザとして、空中前及び後「稲妻キック」というものがあり、 足先を当てれば相手に大ダメージを与えて強く吹っ飛ばす一撃となる(それ以外を当ててもカス当たりにしかならない)。 ゼルダを使用する際はこのワザも活かして対戦相手を早期に撃墜しよう。 『ゼルダ』枠から登場するキャラクターはトゥーンリンクを除き、「全員が同一の作品でのデザインで参戦する」という法則があり、 『DX』では『時オカ』仕様(ガノンドロフは厳密には異なるが)、 『X』『for』では『トワプリ』仕様で登場していたものの、 原作では『for』や『SP』時点での最新作(『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』)に人間としてのガノンドロフが登場していないことから、 「その問題が解決されるまではずっと『トワイライトプリンセス』仕様で行くのでは?」 あるいは「リンクとゼルダだけは最新作のデザインを適用するのかも?」 はたまた「全員が揃ってる作品としては当時最新作である『ゼルダ無双』から来るのでは?」といった憶測が飛び交っていた。 …が、『SP』では遂にその法則が破られ、ゼルダは『神々のトライフォース』と『神トラ2』の混合デザインで登場した。 ブレワイゼルダ「…何……だと…?」*2 そのため『SP』にいるリンクとガノンドロフの事は、「同名だが全く知らない摩訶不思議な赤の他人同士」という光景が見られる。 この変更により、前作までの凛とした知的で麗しい大人のイメージから一転し、元気で若々しく、可愛らしい印象が強くなっている。 また、原作の『ブレス オブ ザ ワイルド』にてパートボイスが採用されたからか、 アドベンチャーモード「灯火の星」のオープニングではフォックス、マルス、ピットと共に、 ボイス付きで喋るキャラクターに選ばれている。 タイマンでは、運動性能が悪いのに肝心の攻撃判定が狭くて高い攻撃力を活かしにくかったりと扱い辛く、 『DX』〜『SP』までの全作品において、キャラランク下位〜最下位に位置付けられている。 全く戦えないわけではなく、上手い人が使えば性能差は別にして相応に手強いのだが… ただし、『SP』では大幅な強化が施されたことに加え、他のキャラクターの性能、ゲームシステム、 ゲームスピードの調整が合わさり、最初期では最強キャラの一角だと言われていた (現在は下位に戻ってしまったが、それでも過去作と比べれば十分に戦える)。 ちなみに、『X』ではデータ解析により、トゥーンゼルダの名が確認されており、恐らく参戦させる予定だったと思われる。 余談だが、『for』まではゼルダ本人のデザインに関わらず、ゼルダをコピーしたカービィは『時オカ』の子供ゼルダの帽子を被っていた。 『SP』ではゼルダ同様『神トラ』系準拠のヅラを装備。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では序盤から登場。 スタジアムにてマリオとカービィの対戦をピーチと共に観戦していた所、突如亜空軍が襲来。 マリオらと共に応戦するが、マリオを吹っ飛ばしたボスパックンによってピーチと一緒にカゴの中に捕らえられてしまう (ボスパックン戦はピーチのカゴとゼルダのカゴのどちらかの体力を0にすることで片方を奪還出来、もう片方はワリオに捕らえられる)。 助かった後でも捕まったままの後でもストーリーの進行でどちらも必ずフィギュア化してしまうが、紆余曲折を経て戦線復帰し、 ピーチらと共に戦艦ハルバードに潜入するなどで活躍した後、他のファイター達と合流する。 また、黒幕のタブーによる破滅的大敗後のファイター救出において、リンクとゼルダが助かっているとガノンドロフを仲間に加えることが出来る。 + ゼルダの「影」三度登場(原作ネタバレ注意) 先述の下必殺ワザにて明記された時点でネタバレになっているのだが、 スマブラシリーズにはゼルダのもう一つの姿であるシークも参戦しており、 ゼルダと同様に『DX』初出で『SP』を除いて初期キャラとして登場している。 なお、このゲームによって時オカを知らないユーザー層にも「シークの正体はゼルダ」というネタバレが広まった面もある。 速さと手数に長け、体術や針、鉄糸で戦う忍者のようなキャラクター。 『X』まではゼルダと合わせて1キャラ扱いであり、対戦中に変身ワザによって切り替わる他、 『DX』ではAボタンを押したまま対戦を始める事で、 『X』ではキャラ選択時にシークの立ち絵にカーソルを合わせて入力する事で最初からシークで始められた。 『for』以降はキャラチェンジが廃止され、一キャラクターとして独立し、ついでに立ちモーションも一新されている。 『DX』では『時のオカリナ』での姿、『X』と『for』では前述の『トワイライトプリンセス』登場想定案、 『SP』では『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する忍びシリーズの防具一式がデザインのベースとなっている。どの時代にいるゼルダだよ + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 仕込針(NB) 前方に、『X』以降空中では斜め下に針を飛ばす飛び道具ワザ。 Bボタンを押し続けると針の本数が増える。 浮身(上B) その場で爆発と共に姿を消した後、スティックを倒した方向へワープ。 攻撃判定は爆発時のみ、移動距離が短いといった短所がある。 ゼルダチェンジ(『X』までの下B) シークの本来の姿であるゼルダに変身。 根本から性能が変化し、対戦相手はそれに対応せざるを得なくなる。 跳魚(『for』からの下B) 体をひねりながら前方に1回転し、揃えたかかとを落として攻撃。 発生が速く、奇襲にも使えるがガードされると隙だらけ。 コンボの後のフィニッシュに使うのが基本となる。 しばしば間違えられるが、「釣魚」ではなく「跳魚」なので注意。 鉄糸舞(『X』までの横B) 鉄糸を取り出し、ボタンを押し続けている間、 シークを操作できない代わりにスティックで鉄糸を好きな方向に振り回せる。 主に復帰阻止や操作ミス誘発に用いる。 『X』ではサムス等のように崖捕まりも可能。 炸裂丸(『for』からの横B) 三味線の三の糸のような細い糸に取り付けた小さな爆弾を前方に飛ばし、 糸を強く引くと共にピンを抜いて時間差で爆破。 Bボタンを押し続けてタイミングをずらせる。 余談だが、『X』以降の横アピールは糸を取り出し両手で引っ張り構えるというものだが、 『for』からは引っ張る時の音も「ピン!」と調子の高い音が鳴り、 糸の材質も変わった事も相俟って必殺仕事人を思わせる。 光の弓矢(『for』までの最後の切りふだ) 『風のタクト』や『トワイライトプリンセス』でゼルダが対ガノンドロフ用に使った武器。 内容はゼルダのものに準ずるが、シークの場合は威力が強い分吹っ飛ばしが低い(水平方向)という相違点がある。 宵闇乱舞(『SP』からの最後の切りふだ) 『X』以降装備しているもののこれまで使用してこなかった小太刀を振るう乱舞技。あなたの銃はまだですか? 前方一直線に突進し、当たるとシーカー族の紋章が現れると共にその相手を拘束し、闇の中で滅多切りにした後、吹っ飛ばす。 拘束出来るのは1体のみだが、それ以外も突進や乱舞で弱めの吹っ飛ばし効果を与えられる。 タイマンではスピードタイプということもあって、『DX』と『for』において最上位〜上位、『SP』でも中堅以上に位置しており、 ゼルダとは逆に良い意味で安定しているといえる。詳細はこちらにて。 ちなみに『DX』日本語版では勝利ポーズの一つで「貰った!」と、日本語を話す珍しいシークが見られる。 また、『X』ではデータ解析により、トゥーンシークの名が確認されており、恐らく前述のトゥーンゼルダの変身として登場予定だったと思われる。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、 ムービーではストーリー中盤となる戦艦ハルバード潜入時に登場(シーク自体はそれ以前でも普通に変身可能)。 甲板に出た際に上空のフォックスが操るアーウィンを敵と誤認して撃墜し、その後も脱出したフォックスと対峙するが、 間を割って入ったピーチの紅茶を困惑するフォックスをよそに嗜み、いつの間にか和解していた。 余談だが、前作『DX』の「カメラモード」で撮った写真を投稿して賞を競うファミ通の「カメラモードコンテスト」にて、 アーウィンを撃墜している(ように演出した)写真がその他優秀作品の一つとして ディレクターの桜井政博氏が運営していた公式サイト「速報スマブラ拳!!」で紹介されている(タイトルもそのものずばり「アーウィン撃墜」)。 これが「亜空の使者」での上記のシーンの元ネタになったかどうかは不明。 MUGENにおけるゼルダ + MYTHOS氏製作 MYTHOS氏製作 MUGEN1.0または1.1専用。 『トワイライトプリンセス』での姿をベースとしたゼルダ。 下の動画のキャプションに掲載のURLからダウンロード可能。 キャラサイズは小さめながらドット絵もモーションもクオリティが高い。 コマンド入力は無く、ボタンのみで手軽に技が出せる。 ディンの炎やフロルの風といった『スマブラ』での技も搭載されつつ、 『ヴァンパイア』のチェーンコンボや『KOFXIV』のラッシュに相当する連打で手軽に出せるコンボや入力順序による派生の変化、 『MVC』風のエリアルレイヴなど、見ていても自分でも使っても楽しい。 3種類存在する超必殺技も1ボタンで発動でき、 それぞれ電撃球(原作ではガノン憑依時に使用。攻撃すると跳ね返せる)、一定範囲内にいた相手をロック後に一瞬のすれ違いざまに剣で切り刻む技、 『スマブラ』での2種の最後の切りふだを合わせた技(「知恵のトライフォース」に閉じ込めた後に「光の弓矢」を撃つ)となっている。 挑発ボタンを押すとシークに変身し、外見は当然ながら性能も変化。 通常攻撃をキャンセルして出せる一定時間相手を拘束する技の存在や、 ゼルダの時では手順にスーパージャンプを必要としていたエリアルレイヴが、シークの場合は1ボタンのみで実行可能といった相違点がある。 飛び道具の仕込針を使用出来る(ただし『スマブラ』と違い空中では使用不可)他、 超必殺技として、『スマブラ』では普通の必殺技だった鉄糸舞の振り回し、ハープの演奏による音波攻撃、 『スマブラSP』での最後の切りふだである宵闇乱舞の3つが存在する。 参考動画 + YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 YochiIsC00lest333(Николай Бессонов)氏製作 マリルリなど数多くのポケモンを製作した氏によるゼルダ。 「The Mugen Multiverse」にて公開されており、氏のホームページには掲載されていないので注意。 元のドット絵自体はちびキャラだが、cnsファイル内での記述によりスケールが拡張されているので一般的なサイズのキャラと並べても遜色無い。 通常技は地上版・空中版共にスマブラでいう稲妻キック、 必殺技もネールの愛とそれぞれ1種類のみ。 超必もスーパーコンボのように以上を組み合わせただけのものとなっている。 ネールの愛はコマンド入力の必要が無く、1ボタンで発動出来る上に密着するとヒット数の関係からそれなりのダメージを取れる (ただし、壁端だとノックバックが掛かって逆にヒット数が減ってしまう)。 しゃがみ攻撃による倒れている相手への追撃、スーパージャンプ、リンクをストライカーとして呼ぶ技も搭載。 相手が攻撃中も後方へ移動でき、ガードも可能。 + Chuchoryu氏製作 Chuchoryu氏製作 『ゼルダ無双』での姿がベース。 一通りの通常攻撃や弓矢を使った飛び道具が揃っているが、 シークに変身するとスプライトが欠けるといった不備が見受けられる。 出場大会 JUS風キャラトーナメント 「この世界に平和が訪れる時が私たちのお別れなのですね… ありがとう…リンク」 *1 一見すると『風のタクト』と『トワイライトプリンセス』の分岐による違いが分かりにくいように思えるが、 『風タク』では『時のオカリナ』から数百年が経過している一方、『トワプリ』の物語は百数年が経過した世界となっている。 これは、『トワプリ』の世界線では早々に処刑してしまったはいいものの、ゼルダはまだ少女、六賢者も不在で不完全な封印しか行えなかった一方、 7年後の世界ではマスターソードを携えたリンクに敗れ、能力を完全に開眼させたゼルダと、 リンクが復活させた六賢者による強固な封印を喰らった事による部分が大きい。 また、『トワプリ』の世界線では「時の勇者(=『時オカ』のリンク)」は勇気のトライフォースを宿したまま元の時間へと帰っていったが、 『風タク』の世界線だと元の時間へ帰る際に勇気のトライフォースが時の勇者の元を離れ、ハイラル王国で管理されている点も異なる。 *2 ニンテンドードリーム 2019年3月号のインタビューにて、 桜井氏がブレワイゼルダを採用しなかった(各『ゼルダ』キャラのデザインをバラバラに分けた)理由を語っている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。 『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。 基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/162.html
ss
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/17.html
N64ゼルダの基本システム N64ゼルダは「ゼルダ64エンジン」と呼ばれる「スーパーマリオ64エンジン」から派生したもので基本システムが構成されている。 ゼルダ64エンジンは3つの要素で構成されている。 シーン マップ全体のデータ。別のもので例えるなら「一つの家」だと言えば分かりやすいか。 このシーンには最大32個のルームを格納することが可能である(但し、32個も使われたシーンはN64ゼルダには存在しない)。 全体のポリゴンメッシュを構成している為、もしルームがロードされていない状態であったとしても落ちることが無いのが特徴である。 シーンのデータはワープ地点も含まれているので、それを利用しルームがロードされていない状態で通常は通れないようなワープ地点に行くことも可能である。 穴の中・妖精の泉は一つ一つ別々のシーンであると思われるかもしれないが、実は穴の中・妖精の泉はそれぞれまとめて一つのシーンで、例えば「一つの妖精の泉」はルームとして管理されている。これを利用し、ムジュラ、ムジュラ3DのRTAでは妖精の泉を通して全く別のシーンにワープするルートが構築されている。 ルーム シーンの一区画を示す。別のもので例えるなら、シーンは「一つの家」であるが、ルームは「家の中にある部屋」である。 ルームにはグラフィックデータ、水中範囲のデータが含まれており、中にはロードするアクターのリストが含まれているルームも存在する。 ルームは2つ同時にロードが可能であるが、大体が「移動をリアルに見せる為」にやっており、ルーム間の移動を終えるとロードしているルームは1つだけとなる。また、「2つ同時にロードが可能」と書いてある時点で察しが付くとは思うが、3つ以上同時にルームをロードしようとするとフリーズするのでそうならないように注意が必要である。 ルームのロードを利用しアクターを複製するバグがある。このアクター複製を利用すると、黄金のスタルチュラの複製も可能である。 ルームを2つロードさせた状態に出来るバグで「Actor Glitch」と呼ばれるバグが存在する。このバグが発生すると中々興味深い現象が発生する。 アクター 一言で言えば、物体、オブジェクトである。アイテムやダンジョン等で使われるブロック、キャラクター、効果音やエフェクト(光の弓矢の光や爆発等)等様々な種類のアクターが存在する。 無駄な処理を省く為か、アクターには描画フラグが存在し、このフラグがONになることでアクターが描画される仕組みとなっている。例えば皆さんはハイラル平原を後ろ歩きでマラソンをしていたとき木々が徐々に消えていったと言う経験が無いだろうか。あれはアクターの描画フラグがOFFになった為に描画されなくなったことで起こっているのである。アクター描画フラグはカメラからアクターを一定距離離す、カメラがアクターの映らない方向であるといった条件でOFFになるように設定されている。このとき、アクターの動作も省略される。 描画フラグを利用しカメラをアクター描画フラグがONにならない位置に固定させることで、邪魔なアクターを通り抜けていくバグが存在する。特に有名なのがコキリの森抜けバグである。 名前 コメント
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, ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \ 名前:ゼルダ/ゼルダ姫(ぜるだひめ) 性別:女 原作:ゼルダの伝説シリーズ 一人称:私/作品によってはアタシ 二人称:あなた 口調:基本丁寧語/一部男勝り AA:ゼルダの伝説/ゼルダの伝説その他.mlt ゼルダの伝説シリーズに登場するハイラル王国の王女でありヒロイン。 ハイラルの王女の名前は基本的にゼルダであるが、一部例外を除き各作品のゼルダはそれぞれ別人である。 しかしシリーズごとに設定が異なり、ある作品では変装して別キャラに扮してたり、 男勝りの海賊だったり(*1)、姫じゃなかったり(*2)、さらに彼女が全く登場しない作品もある。(*3) 非戦闘キャラであるが、ある作品ではサポート役で登場したり、別の作品では霊体化して敵に乗り移ったりでき、 「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」や「ゼルダ無双」ではプレイヤーキャラとして操作できる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 姫様のアナ 解説(アナログゲーム) やる夫とやらない夫と共にアナログゲームを駄弁る 主 まとめ 予備 運命への反逆者 Fate/EXTRA×サガシリーズ 精霊ルビス 脇 スレ wiki R-18 彼らは未来を切り開くようです クリスタニア エルフ。郷の巫女姫 脇 まとめ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 ゼルダの伝説 ~夢と記憶の時空騎士団~ ゼルダの伝説シリーズ 今回のゼルダ姫 まとめ 短編